le 02-24-2015 10:31 AM
Bonjour,
J'ai un control d'une façade avant, et je souhaiterai capter les changements, j'ai essayé mais toujours pas de solution, pourriez-vous me donner quelques conseils merci d'avance.
Résolu ! Accéder à la solution.
le 02-24-2015 10:44 AM
avec une structure Event ... je viens de tester ... aucun soucis.
Tu peux capturer les 3 avec un seul event .... ou choisir celui que tu veux.
comprends pas (?)
j'ai essayé mais toujours pas de solution
as-tu essayé avec une structure Event ? (entre nous ... quoi d'autres ?)
02-24-2015 11:10 AM - modifié 02-24-2015 11:11 AM
Bonjour,
J'avais quelque chose de similaire, mais avec cette def je bug un peu, l'idée je pense c'est détecter quel est évènement qui change et exécuter la portion de code qui va bien. Bien sûr j'avais pensé une structure événement mais je ne vois pas le changement. A vrai dire je tatone un peu, j'ai un bouton mais il ne revient pas à sa position initiale ?
02-24-2015 11:20 AM - modifié 02-24-2015 11:21 AM
Ah je viens de piger ta proposition, Nespresso. what else ? (entre nous ... quoi d'autres ?) ceci dit je n'ai toujours pas trouver comment faire JUT ?
le 02-25-2015 03:10 AM
Salut,
La solution de Ouadji:
02-25-2015 03:38 AM - modifié 02-25-2015 03:45 AM
Bonjour R3g,
J'ai un peu réfléchie, j'ai un genre comme ça mais en revanche je cherche une solution à partir une seule événement on détecte sur le quel bouton l'utilisateur a cliqué pour traiter par la suite :
car si on avait beaucoup de commandes dans un cluster, on aura autant d'évènement de structure alors si on a un seul évènement pour détecter l'ensemble d'éléments dans une définition de type ça sera plus simple je pense ? et vous
le 02-25-2015 04:09 AM
Pour regrouper plusieurs évènements:
J'ai relis tes derniers postes et je viens de voir que ton problème concerne l'action mécanique des boutons. En effet, si le bouton est de type armement, il doit être placer à l'intérieur de évènement associé pour qu'il se réinitialise à sa valeur par défaut: Utilisation d'événements avec des commandes booléennes de type armement.
Dans ton vi, pour que le bouton (Armement) revient à leurs état initiale tu dois les regrouper et placer le cluster à l'intérieur de l'événement associé au 2 boutons.
Sinon pourquoi ne pas utiliser l'afficheur n'umérique de la commande numérique Distribution comme suivant:
le 02-25-2015 04:26 AM
Bjr R3g,
Je pense c'est ok pour la Exp1LV10 sinon pour l'autre solution c'est comme tu le sais on est imposé par l'interface (dans le but du CLD) c'est une définition de type (cluster de données) dont on ne peut pas les séparer malheureusement. Je pense qu'il nous impose cette définition de type sur la FA du main c'est pour nous faciliter la vie après. Je ferme la discussion en te remerciant @ moins que tu as qqchoses à ajouter. Bonne journée à toi.