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불리언 이벤트구조 질문입니다

불리언 참, 거짓 값으로 각각 버튼다운 이벤트를 할당할수 있을까요??  

이벤트 구조에서 하나의 불리언의 참, 거짓 값을 나누는게 없어요 ...

그리고 케이스 구조안에 이벤트 구조를 넣었을때 케이스의 조건에 상관없이 이벤트 구조사 실행돼요

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이벤트 구조 만드시면

옆에 새값  이라는게 보이실거에요

그게 버튼 누른 후에 새로 바뀐 값이거든요

거기에 캐이스문을 적용하시면됩니다

 

케이스문 안에 이벤트 사용하시는 것은 

비추천합니다

 

이벤트 자체는 버튼 누를 때마다 발생하지만

그걸 기다리는 이벤트 구조가 없으면 이벤트가 소모되지 않고 버퍼에 쌓여서

이벤트 구조 실행되자마자 과거의 이벤트가 

한꺼번에 실행됩니다

이걸 막으려고 과거이벤트 지워주고  막 이런거 처리하다보면 코드가 엉망됩니다

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