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3D 메쉬에 텍스쳐 입히기

새로운 게시판에서는 처음으로 작성해 보네요.

 

이번에 처음으로 이미지 다루는 작업이 필요해 졌습니다.

2D 평면위를 차량이 지나가고, 지나간 자리를 표시해주는 기능을 작성하려고 합니다.

 

차량 이미지 및 땅 이미지를 Polygon 메쉬에 텍스쳐로 입히려고 시도하고 있는데, 예제와 동일하게 만들었음에도 텍스쳐가 입혀지지 않아서 질문 글을 올립니다.

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Message 1 of 4
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음... 어떻게 구성하려고 하시는지 감이 잡히지 않네요.. 

그래도 2D 평면위를 차량이 지나가는 컨셉이라면 아래 예제를 참고하시는게 더 적절해 보입니다.

LabVIEW Robotics 모듈 기본 예제입니다.

image.png

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Message 2 of 4
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답변 감사합니다.

 

해당 예제는 모듈의 구매가 필요한 예제여서 확인을 못했었습니다.

현재 프로젝트 진행중 구매가 힘들 것 같습니다.

 

진행중 메쉬 함수의 다른문제점도 발견되었는데, Z축 상으로 그라운드보다 차량이 위쪽에 있고, 화면 회전 시 위쪽에 있는게 확인 되었음에도 Z축 상단에 카메라 위치 후 그라운드 크기를 키웠을 때 그라운드가 차량 위를 덮어버리는 문제점이 발생했습니다.

 

NI에 문의는 했는데, 메쉬 함수를 2D 표면으로 만드는게 많은 문제가 있는것 같습니다...

 

아마 3D가 아니라 2D로 이미지를 다뤄서 제작해야겠네요.

 

상자, 원통, 구 등의 객체는 이런 문제가 발생하지 않으니 다른분들도 참고하시면 좋을 것 같습니다...

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Message 3 of 4
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폴리곤 자체가 3D 아닌가요?

 

평면과 입체이든 상관은 없습니다만, 일단 면을 인식해야 하는 것 같습니다.

 

그 면에 대한 데이터를 코드 내에서 가지고 있어야 할 겁니다.

 

폴리곤 데이터를 다른 프로그램에서 가지고 있다면, 라이브러리로 불러서 해당 데이터를 가공하는 방식을 취해야 할 겁니다.

 

labview로 표면에 특정 필터 효과를 하는 것은 무리가 있고, 다른프로그램을 호출해 필터를 쓰는 방식을 취해야 할 겁니다.

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Message 4 of 4
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